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声音合成的秘密(11):粒子合成(Granular Synthesis)

2023-11-08 02:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

几个月前(当时的几个月前),澳大利亚电子音乐制作人Flume发布了自己的新砖(准确来讲是Mixtape)“Hi This Is Flume”,新砖不管是从听觉上还是视觉上都保持了Flume的一贯作风,个人风格浓重,而特别的音色一直都是Flume的特点,比如专辑中Is It Cold in the Water?(Flume & Eprom Remix) 与71M3中你都可以听到一种快速循环而产生的很Glitch的声音(一种模仿卡带的音效),那么问题来了,你们想不想拥有这样的音色呢?这一篇文章笔者将给大家解构一下这样的音色是怎样做出来的。

一.粒子合成(Granular Synthesis)

其实所有的秘密都只是一项我们从来没有提到过的合成方法—粒子合成(Granular Synthesis)。粒子合成的原理相对于我们以前提到的其他合成方式的原理都要更好理解,我们不提拉普拉斯、不提傅立叶,就在时间域上就能介绍粒子合成的原理。粒子合成是将一段音频分割成很多细小的部分,我们先把这些细小的部分称为粒子吧(但英文的话叫Grain),每个粒子长度大概在10到50ms,是非常短的,然后把这些粒子的顺序打乱,从而产生一个新的声音。整个流程大致就这样,是不是比加减法合成跟FM合成这些好理解多了?

二.粒子合成器举例

简单了解了粒子合成的原理之后,我们就需要一个粒子合成器去制作这种Flume式音色了,下面给大家举例几个粒子合成器的粒子:

1.Granulator II

如果你是Ableton用户的话,Granulator II将是一个不错的选择,因为它是基于Max 4 Live开发的、免费提供给Ableton Live Suite用户的一个粒子合成器,因为笔者的DAW是Ableton,所以下文我们用Granular II给大家演示,但其他的粒子合成器也完全可以跟着操作。

2.Fruity Granulizer

FL Studio自带的一个粒子合成器。

3.Padshop

Cubase自带的一个粒子合成器,同时提供一个Padshop Pro版本供用户升级。

4.Malstrom

Reason自带的粒子合成器。

5.Mutable Instrument Cloud

粒子合成在EuroRack领域也是挺火的,而Mutable Instrument的Cloud模块就是其中一个比较知名的EuroRack模块。虽然Mutable官方把它称作texture synthesizer(材质合成器?),但事实上就是粒子合成器,之所以叫texture synthesizer是因为粒子合成通常会被用来制作Pad一类的音色(上文Cubase自带的粒子合成器叫Padshop也暗示了这一点),很适合用来营造氛围。

三.3步教你制作Flume式音色

下面笔者用Granulator II给大家演示一下如何使用粒子合成去弄一个像Flume一样的Glitch音色。

 

1.首先我们需要往合成器中加载采样,以Granulator II为例,你既可以把音频采样拖到Granulator本体的采样窗口中,同时你也可以通过配套的GranulatorInput II①插件实时地向Granulator输入音频。

这里我选择了后者,我把Input插件加载到了一条Audio轨上,接上我的麦克风,将该轨道的Monitor选项改成In②,然后回到加载了Granulator本体的MIDI轨道,将Live in③点亮,对着麦克风唱上几句,然后点击Grab按钮④,这样刚才的音频就加载到Granulator里面了;

2.接下来调节Grain参数⑤(控制每个粒子的长短)、FilePos参数⑥(设置开始位置)跟窗口相关的参数⑦,笔者给不了一个绝对的参数给大家,因为音频采样不一样,但大家可以大致参考一下图中的设置;

 

3.最后一步就是按下键盘听效果了。

 

四.粒子合成的其他应用

不知道你们是否好奇,现代的宿主软件是如何在不改变歌曲速度的情况下对歌曲进行升降调,或者反过来,在不变调的情况下改变歌曲的速度。因为在磁带的年代,速度跟调是不可避免连接在一起的,改变其中一个必然导致另一个的改变,这样的现象如今你在一些手机端的升降调软件中还能遇到,但更多的是作为一种效果加到歌曲中,比如Hi This Is Flume这张Mixtape中第7首歌与第8首歌的衔接就用到了这种效果。

那说回正题,这些DAW是如何在不改变速度的前提下改变歌曲的调的呢?其实用到的就是粒子合成,所以粒子合成这个技术离我们并不远,我们也在享受着它带给我们的便捷,说白了就是在朋友面前装x的机会,比如

需要注意的是这篇文章仅仅是给大家初步介绍一下粒子合成这么一个相对比较新奇的合成方式,详细的各种参数并没有涉及,如果你们对这些有兴趣,不妨在评论区留个言。

 



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